シャイニング&ザ・ダクネス
だんだんネタもなくなってきた感もありますが、今週も何とか更新です。
「カッパのひとりごと~レトロゲーム日記~」
第9話 シャイニング&ザ・ダクネス 編
このゲーム、当時ドラクエ3と4に携わったスタッフ(天才プログラマーの内藤寛氏)が作るRPGということで、「メガドラにもついにメジャータイトルが来る!」とメガドライバーの誰もが思ったことでしょう。
しかし蓋をあけてみれば、昔ながらの3DダンジョンRPGという肩透かし。
グラフィックは良かったものの移動できる場所も城、ダンジョン、町の3か所のみ。
ユーザーの期待値が高すぎたせいか、イマイチ評価も伸び悩みました。
今回プレイして思ったことは、3DダンジョンRPGってウィザードリィの時点でほぼシステム的には完成されていて、トラップや新しくやれることも限られているのかなと。
それでも、ウィザードリィに比べればかなり遊びやすくはなっています。
それと、主人公の素早さが遅く、敵の攻撃の後に主人公の番が回ってきます。
つまり、敵の攻撃を全部食らってから、ようやく攻撃できるようになってます。
これが、序盤の主人公ひとりの時はかなりつらいです。
しかし実はこれ、3人パーティになってもほぼ一緒で、マーリン、ビルボ、敵全部、主人公の順番で回るので、1ターン目のマーリンとビルボでどれだけ敵を倒せるかがキモになってきます。
ここがちょっとキツイところですね。ただ、マーリンも回復魔法を覚えるので、次のターンでマーリンとビルボ二人で一気に回復も出来るのは良いと思います。
あと、効果音がちょっといまひとつな気もしましたね。敵にダメージを与えた時など。
効果音ってアクション、シューティング以外でも大事だなと。
いろいろ書きましたが、決してつまらないわけではなく、ある意味で「ドラクエを3DダンジョンRPGにしたらこうなりました」というような感じかもしれません。3Dダンジョンという万人向けではない部分は残るドラクエ的な。
最後に、グラフィックは素晴らしく、キャラクターも魅力的です。
当時、このキャラクターデザインをされた玉木美考氏は19歳(だった記憶)で、天才が現れたと思いました!
実はカッパもこの方の画風に少なからず影響を受けています。
昔メガドライブFANという雑誌で「ドゥームブレイド」というオオカミ人間が主人公の漫画も描いておられました。
懐かし~!!
ファンタシースターⅡ 後編 総評
闘技王 キングコロッサス 後編
今週もやってまいりました。
「カッパのひとりごと~レトロゲーム日記~」
第5話 闘技王 キングコロッサス 後編
ちょいネタバレありですので、何も知りたくない方は注意してください。
マークⅢ版の孔雀王ぐらいのちょっとした絵のビジュアルシーンでいいので、それがあればもっとよかったですね。
音楽も映画音楽っぽい感じで良かったし、難易度や謎解きも難しくなくどちらかというとストーリー重視なのでクリアし易いと思います。
漫画家の先生プロデュースなのにマニュアル以外に先生の絵がないのが非常に残念です。
荻野先生はゲーム好きで、その昔「ALGO」という今でいう電脳世界をナイトのようなアバターで戦う漫画も描いていましたね。隠れた名作です。
なんかマークⅢ版の孔雀王やりたくなってきた。
マスターシステムミニ出ないかしら。